怎麼做好活動(dòng)策劃,需要知道些什麼?
那麼活動(dòng)策劃究竟是幹嘛的呢(ne)?難道就真是設計一個(gè)促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎品,誘導用戶參與一些枯燥乏味如(rú)同弱智一般的征集、轉發、點贊?
活動(dòng)策劃作為活動(dòng)行業(yè)的大腦,活動(dòng)策劃應該如(rú)何思考以及一場“完美”的活動(dòng)需要滿足哪些要素。
活動(dòng)策劃應該如(rú)何思考以及一場“完美”的活動(dòng)需要滿足哪些要素。
1.吸引眼球增加流量。
一場活動(dòng)長則一周短(duǎn)則幾個(gè)小時,花(huā)費上動(dòng)則從幾十萬到上千萬元不等。比如(rú)一場新車(chē)發布會就那麼短(duǎn)短(duǎn)的幾個(gè)小時就要花(huā)掉上百萬元,但是到現場的人最多也就1-2萬人,所以活動(dòng)本身必須要有高強曝光度,全力于一點,瞬間爆發。
活動(dòng)不光是用來讓現場好看的,還有能給人線上讨論的空間及話題。活動(dòng)策劃在策劃之前,就要設計恰當的話題點給到消費者,讓他們願意關(guān)注你(nǐ),談論你(nǐ),并且參與到互動(dòng)中(zhōng)來。
2.引流,加快銷售轉化。
其實這類的案例已經有很多了,比如(rú)美國的黑色星期五、中(zhōng)國的天貓雙11等等都是比較好的銷售轉化型活動(dòng)。
3.加深品牌以及産品體驗。
體驗與互動(dòng)是一場活動(dòng)中(zhōng)最重要的組成部分。
那麼什麼才是最有意思的體驗和(hé)互動(dòng)呢(ne)?怎麼才能讓消費者完全的沉浸在其中(zhōng)呢(ne)?
在生活中(zhōng)最能讓人沉浸在其中(zhōng)的互動(dòng)和(hé)體驗也許就是遊戲了。
遊戲愛好者目前在中(zhōng)國也有億的玩家,那麼為何遊戲能如(rú)此吸引老少(shǎo)朋友們的熱愛,既然遊戲如(rú)此好玩,那麼作為一名活動(dòng)策劃,我們思考一下(xià):如(rú)何把我們的活動(dòng)策劃變得跟遊戲一樣,有趣并且讓人上瘾?
知道自己在遊戲中(zhōng)要做什麼,人有了目标感,就會沖勁十足。知道自己在遊戲中(zhōng)該怎麼做,你(nǐ)可(kě)以在遊戲掌控自己的行為和(hé)表現,進入角色扮演。你(nǐ)的每一個(gè)行為,都會得到實時的反饋。
任何活動(dòng)都是社會文(wén)化的一部分,沒有哪一場品牌性的活動(dòng)是孤立于社會之外的。一名活動(dòng)策劃如(rú)果對社會有很強的洞察力,可(kě)以相對容易在活動(dòng)中(zhōng)引入社會關(guān)注的熱點與話題。
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